
Materiali:
Cartoncino della Bibbia
Pennarello o penna per scrivere
Carta per stampante (facoltativo)
Matita e pastelli (pennarelli, matite colorate) per disegnare e colorare (facoltativo)
Nastro adesivo, colla o macchina per adesivi (facoltativo)
Timbro e tampone per inchiostro a forma di ape, o adesivi a forma di ape, almeno 17 (facoltativo)
Iniziare:
Questa attività di apprendimento è per insegnare e rafforzare Matteo 5:3-10. Comunemente chiamate “Beatitudini”, queste descrizioni di atteggiamenti belli sono tratte da una parte del famoso Sermone sul Monte di Gesù Cristo.
Questa è una variante del gioco di carte “Old Maid”. Poiché questo gioco di apprendimento funziona bene per informazioni che possono essere studiate in coppia, un’ampia varietà di argomenti potrebbe essere adattata a questo formato. Finché ogni carta ha una carta corrispondente, si potrebbe usare un numero qualsiasi di coppie. Ricordati solo di includere una carta distinta, la carta “Old Maid”.
Per creare l’attività di apprendimento Buzzing Beatitudes, ecco le istruzioni dettagliate:
1. Su cartoncino, stampa e ritaglia le carte con le immagini delle api dalle pagine 3-5. Le immagini delle api diventeranno il retro delle carte per il mazzo Buzzing Beatitudes. In alternativa, puoi usare adesivi, francobolli o disegnare api su ogni carta. Assicurati di renderle il più uniformi possibile.
2. Sul fronte delle carte ape (lato vuoto), scrivi le coppie di beatitudini secondo la “Guida alla ripartizione delle beatitudini” a pagina 2. Disegna e colora un’ape grande sulla carta extra. In alternativa, stampa su carta per stampante normale le coppie di beatitudini e l’immagine dell’ape grande da pagina 6, ritagliale e incollale sul fronte delle carte ape.
3. Dovresti avere 16 carte con coppie di beatitudine e una carta “Vecchia Zitella”, per un totale di 17 carte.
Durante la creazione e la discussione di questa attività, potresti voler fare riferimento ai seguenti passaggi chiave delle Scritture:
• Le Beatitudini (Matteo 5:1-12)
• Benedizioni e guai (Luca 6:20-26)
Per giocare:
Per due o più giocatori. Mescola e distribuisci tutte le carte (a causa di un mazzo dispari, i giocatori non possono avere lo stesso numero di carte). Crea più coppie possibili dalla tua mano e mettile scoperte di fronte a te. Tieni le carte rimanenti nella tua mano in modo che il tuo avversario (o i tuoi avversari) non possano vedere il fronte delle tue carte (con la scritta). Il mazziere quindi apre a ventaglio le sue carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere sceglie una carta dalla mano del mazziere. Se il giocatore riesce a creare una coppia nella sua mano, la mette immediatamente a faccia in su. Quel giocatore quindi apre a ventaglio le sue carte affinché il giocatore successivo scelga una carta. Il gioco continua verso sinistra in questo modo (o avanti e indietro se ci sono solo due giocatori). Il giocatore che rimane con la carta senza corrispondenza, la “Zipparella”, perde. Regola alternativa: se concordato all’inizio del gioco, il giocatore che rimane con la “Zipparella” vince.
Alla fine del gioco, sfida i tuoi familiari a disporre ogni coppia nell’ordine corretto, come indicato nelle Scritture.
Ecco alcuni suggerimenti per ampliare l’idea:
• Rimuovi la carta “Vecchia Zitella” e gioca a “Vai a pescare” o “Concentrazione”.
• Crea un mazzo di carte per il lavoro di memoria, abbinando il passaggio scritturale con il riferimento alle scritture.
• Crea un mazzo di carte per l’armatura di Dio, abbinando le immagini alle descrizioni.